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Sonyvisait une sortie de Ratchet & Clank : Rift Apart au premier semestre 2021 et s'y tient : les premières aventures de Lombax sur PS5 Aprèsun petit temps d'attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrètes ayant assez peu Impossiblede dissocier Sony et la licence Ratchet & Clank.Il faut dire que de nombreux épisodes ont vu le jour depuis l’ère PlayStation 2.Je me souviens encore avoir halluciné à l’époque devant la maitrise technique des Eneffet, Sony a même confirmé que la rupture de stock risque bien de durer jusqu’en 2022.Alors rares sont les chanceux qui ont pu s’en procurer une. En tout cas ceux qui ont pu s’offrir une PS5 profite aujourd’hui des nombreux jeux vidéos disponibles sur la console. D’ailleurs certains joueurs ont sûrement déjà noté la date de sortie du dernier épisode de Jeuxinsomniaques« Ratchet and Clank: Rift Apart est lancé sur PS5 le mois prochain, et le jeu étant maintenant devenu or, nous avons une idée de la taille du fichier et de la date de préchargement pour que vous puissiez vous régaler.Selon le compte Twitter PlayStation Game Size, la taille du fichier Ratchet and Clank: Jeux insomniaques« Ratchet and Clank: Rift Apart nonton raya and the last dragon disney hotstar sub indo. C'est une question que l'on se pose assez traditionnellement, surtout avant la sortie d'une nouvelle machine combien de temps durera-t-elle avant l'arrivée de sa remplaçante ? Une interrogation mise sous le nez de plusieurs acteurs principaux de chez Sony, dont l'ingénieur en hardware Masayusu Ito, par Game Informer. Le Japonais affirme "qu'auparavant, le cycle de vie d'une nouvelle plateforme était entre 7 et 10 ans" mais qu'à cause de l'évolution crescendo de la technologie, "il s'agit plus aujourd'hui d'une durée de vie de 6 à 7 ans". Il précise, justement, que c'est très certainement ce à quoi la PS5 aura information croustillante, la tête pensante déclare que Sony devrait être capable de faire évoluer le hardware sur la durée et l'adapter aux futurs standards bien évidemment, la PS4 Pro en fut le test concluant et il n'est donc pas exclu, voire carrément envisagé, que la PlayStation 5 connaisse à son tour d'autres modèles plus rappelle que la prochaine génération devrait se lancer en hiver 2020 d'ailleurs, la manette de la DualShock 5 commence à faire sérieusement parler d'elle avec un tas de technologies qui pourraient bien changer la donne. Accueil News Ratchet & Clank Rift Apart précise sa date de sortie sur PS5 Sony visait une sortie de Ratchet & Clank Rift Apart au premier semestre 2021 et s'y tient les premières aventures de Lombax sur PS5 débuteront à compter du 11 juin prochain, au tarif rondelet de 79,99 €, et même un peu plus pour ceux qui se tourneront vers l'édition spéciale prévue pour l'occasion. Pour mémoire, l'épisode PS4 s'était permis un tarif de lancement beaucoup moins élevé autour de 40 €, mais les temps changent. Et peut-être aussi que cet épisode sera beaucoup plus riche en contenu, qui sait. C'est en tout cas le souhait des équipes d'Insomniac, qui ont déjà montré en de multiples occasions le confort que pourraient leur apporter l'architecture de la machine et son SSD de série pour gérer les portails dimensionnels au coeur de cet épisode. Ratchet et son compagnon Clank seront en effet séparés par le Dr Nefarious, bien décidé à utiliser un engin capable de créer des failles dimensionnelles pour trouver une galaxie où lui seul régnera en maître. Ratchet ne sera pas seul trop longtemps, puisqu'il fera la connaissance d'une Lombax elle aussi passée maître dans l'utilisation de nombreuses armes déjantées, pour une intrigue qu'on nous promet inédite et indépendante, histoire de prendre le train en marche. Toujours pas de nom pour l'héroïne, soit dit en passant, ce qui ne nous facilite pas la tâche. Alors que les précommandes ouvrent dès à présent, Sony en profite pour révéler les bonus qui attendent les fans du duo trio ? emblématique. Ceux qui réserveront leur exemplaire auront droit en avant-première à l'armure en carbonox du deuxième épisode paru en 2003, dans une version améliorée qui ne lésine pas visuellement sur les effets de ray tracing. Ils pourront également manipuler le pixéliseur, une arme rétro tirée elle de l'épisode PS4, mais remise au goût du jour pour la PS5. L'édition Deluxe numérique à 89,99 € inclut elle 5 armures supplémentaires, 20 unités de raritanium pour améliorer au plus vite vos armes, des autocollants pour le tout premier mode Photo de la série, sans oublier un artbook numérique et la bande-son numérique. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PS5 Fnac marketplace 34,95 Amazon 39,99 Rakuten 44,89 Cdiscount 44,98 Cultura 69,99 Micromania 79,99 Auchan 79,99 Fnac 79,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat Dévoilé en juin 2020, Ratchet & Clank Rift Apart est l’un des premiers jeux annoncés de la PlayStation 5. Envie d’en savoir plus à son sujet pour ne pas vous perdre à travers de multiples dimensions pleines de mystères ? Voici pour vous un article avec les points essentiels. Cet article sera mis à jour en fonction de l’actualité du jeu dernière mise à jour le 11/02/2021. SOMMAIRE Qui sont les éditeur et développeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelles sont les différentes éditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Un Season Pass est-il prévu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la série ? Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien de planètes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise à contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacités de la PlayStation 5 ? Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle sera la durée de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui sont les éditeur et développeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? L’éditeur est Sony et le développeur est Insomniac Games, à qui l’on doit les anciens Ratchet & Clank ainsi que Marvel’s Spider-Man, la série Resistance, etc. Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart sortira exclusivement sur PlayStation 5. Quelles sont les différentes éditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Pour le moment, il y a une édition de base et une édition deluxe numérique. Plus de détails sur cet article. Un Season Pass est-il prévu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Ce n’est pas encore précisé. De plus, les Ratchet & Clank n’ont pas vraiment eu de DLC, plus des mises à jour ainsi que des bonus de précommande. Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Sony et Insomniac Games n’ont pas encore communiqué sur le sujet mais normalement, il ne devrait pas y en avoir. Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Il sera disponible le 11 juin. Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Les détails sont encore flous mais Ratchet ainsi que son fidèle compagnon Clank doivent faire face à une menace touchant bien plus que leur monde les dimensions sont détraquées et se mélangent toutes, ce qui n’est pas forcément une bonne chose quand on voit qu’un poulpe géant peut débouler à tout moment dans un endroit rempli de civils. Le Docteur Nefarious, l’un des méchants cultes de la série, fait son retour et il tient, évidemment, à se venger du duo. Enfin, comme on a vu dans la première bande-annonce, une mystérieuse Lombax – la race de Ratchet – fait son apparition auprès de Clank alors que Ratchet est censé être l’un des derniers survivants de son espèce. Est-elle un tout nouveau personnage ou une version de Ratchet provenant d’une autre dimension ? Le mystère reste entier. Elle s’appelle toutefois Rivet et fait partie d’un mouvement de résistance faisant notamment face à un autre Nefarious qui a réussi son coup, à savoir dominer un ou plusieurs mondes. Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la série ? Avec tous les éléments à notre disposition, le jeu d’Insomniac Games se place, à priori, en tout dernier dans la chronologie. Après Ratchet & Clank Into the Nexus donc. Cependant, Insomniac Games n’a pas encore donné tous les détails à ce sujet, surtout que le cas du remake Ratchet & Clank de 2016, qui change quelque peu les éléments du tout premier jeu, complique un peu les choses. Est-ce que Ratchet & Clank Rift Apart va ignorer le remake ou tous les autres jeux sauf le remake ? On attend encore la réponse. Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Bien entendu, Ratchet sera le personnage principal du jeu, donc jouable. Comme le veut la coutume, Clank sera jouable de temps en temps pour offrir un peu de variété dans le gameplay. Aussi, détail important, Rivet sera également jouable et son gameplay se rapprochera grandement de celui de Ratchet, à la différence qu’elle se bat au corps-à-corps avec un marteau. Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart se jouera comme tous les autres jeux principaux de la série, pas de changement drastique pour les fans de toujours donc. Insomniac Games mise sur l’importance du tir à la troisième personne, un arsenal de feu varié, dévastateur et loufoque ainsi que des phases de plates-formes plus ou moins difficiles grâce à des sauts ou au planage avec Clank. Principale nouveauté de cet opus, la possibilité de passer à travers des portails inter-dimensionnels. Grâce à un gadget, Ratchet peut traverser un portail orange pour rejoindre un endroit plus éloigné mais il y a également des portails violets, plus complexes et imprévisibles. Ces derniers peuvent emmener nos héros sur des planètes ou des dimensions totalement différentes en un temps record, tout comme ils peuvent faire venir des objets ou des personnages/ennemis à n’importe quel moment. En outre, on aura pour la première fois du saut mural ainsi que du dash. Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Actuellement, il est encore trop tôt pour avoir ces détails. Combien de planètes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Il en est de même pour cette question. Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise à contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Insomniac Games a confirmé que Ratchet & Clank Rift Apart usera des vibrations haptiques pour ressentir davantage chaque arme de Ratchet, en plus d’autres éléments. Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacités de la PlayStation 5 ? La mécanique principale du jeu, le passage à travers les dimensions, est possible grâce au SSD de la console. Les temps de chargement étant drastiquement réduits, il est possible de changer de planète/dimension en moins de 4 secondes, chose impossible par le passé. Bien entendu, le rendu global a été amélioré, notamment avec l’utilisation du Ray Tracing. L’audio 3D sera également utilisé par Insomniac Games. Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? La série n’est pas étrangère au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionné de multijoueur pour Ratchet & Clank Rift Apart. Quelle sera la durée de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Il est encore trop tôt également pour cette information mais si l’on se fie aux anciens opus de la série, cela ne devrait pas dépasser les 25 heures de jeu, sauf pour ceux qui souhaitent refaire l’aventure pour obtenir tous les trophées, tout collecter, etc. Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Le compositeur est Mark Mothersbaugh, membre du groupe DEVO mais qui a également participé aux musiques de jeux comme Crash Bandicoot et Jak and Dexter. Il a aussi travaillé pour des films comme Thor Ragnarok. Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Oui, ce nouvel opus aura bien des voix françaises, on peut en voir un aperçu dans ce trailer. Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart pèsera GB sur la PS5. Attention, ce poids ne comporte pas la mise à jour déployée le jour J. Peu importent les raisons, la remise au goût du jour d’anciennes licences n’épargne personne, pas même Insomniac et son duo Ratchet & Clank. Après une courte pause, un passage éclair chez Electronic Arts et un autre chez Microsoft, les Californiens retrouvent leur série fétiche et cèdent à la fièvre du reboot. Pour reprendre la communication de Sony depuis l’annonce du projet, le jeu se base en réalité sur le scénario du film, qui lui s’appuiera sur le jeu original de 2002 pour proposer une relecture moderne de la rencontre entre les deux héros. Le constructeur n’en est pas à son coup d’essai en matière de transmédia, leurs objectifs sont clairs d’un côté se rappeler au bon souvenir des fans de la première heure, et de l’autre toucher un tout nouveau public, plus large et surtout plus jeune. Le jeu est-il moins bon ou trop simple pour autant ? La réponse dans quelques tours de molette. Condition de test Ce test de Ratchet & Clank a été réalisé à partir d'une version commerciale. Notre comparateur de prix PS4 PS3 Amazon 13,77 Fnac marketplace 14,00 Rakuten 14,25 Cdiscount 14,85 Micromania 14,99 Auchan 19,99 Fnac 19,99 Micromania 10,99 Cdiscount 26,99 Rakuten 60,00 Quest for RebootyUn rapide coup d’oeil au destin de Sonic ou Spyro suffit à nous rappeler qu’un peu de méfiance est de mise quand un développeur ou un éditeur nous annonce vouloir ouvrir l’une de ses franchises à un plus large public. Insomniac Games en a forcément eu conscience, aussi n’ont-ils pas hésité à chaque présentation de leur bébé à s’appuyer sur l’expérience de leur studio, une grande partie d’entre eux était déjà présents à l’époque du tout premier épisode. La jurisprudence du vieux singe et de la grimace semble donc s’appliquer, même si nos bonnes impressions du mois dernier avaient déjà balayé de nombreux doutes sur les bonnes intentions du studio. A un mois seulement de la sortie, nous avions pu assister à une avant-première du film, et surtout découvrir trois heures de l’aventure. Il faudra en ajouter six ou sept pour boucler une première fois le jeu, le double pour venir à bout du mode défi ou débloquer les bonus, galeries d’images et autres cheat codes. Une durée de vie tout à fait correcte, surtout qu’on a rarement l’occasion de s’ennuyer dans ce Ratchet & Clank édition c’est bien là la plus belle réussite de ce reboot, qui propose une lecture moderne du genre, sans pour autant renier les bases posées par des dizaines de titres au cours de la dernière décennie. L’éventail des activités de Ratchet est bien connu de tous, on saute, on dézingue des aliens avec des armes de plus en plus tordues, et on saute de plate-forme en plate-forme pour résoudre parfois une petite énigme. A côté de ces ingrédients très classiques, on retrouve avec plaisir des courses d’hoverboard, des sessions de grand huit avec les bottes magnétiques et même du shoot aérien à bord d’un vaisseau ou avec un Clank transformé en jet-pack. L’expérience d’Insomniac se ressent grandement sur le rythme global du jeu, qui ne ralentit qu’en de rares occasions lorsque l'on contrôle Clank. Les séquences s’enchaînent naturellement, et on peut à tout moment choisir de revenir sur une ancienne planète du système pour profiter d’une nouvelle compétence et pourquoi pas accéder à une corniche trop élevée, voire un pan entier du niveau inaccessible FeverLa liste des motivations pour justifier ce backtracking en règle est assez longue, entre le plaisir de découvrir et tester une nouvelle arme, obtenir quelques cristaux supplémentaires pour améliorer son équipement, ou simplement se faire caresser les rétines quelques minutes de plus en admirant le rendu graphique du jeu. Après Unravel et en attendant Uncharted 4, Ratchet & Clank rentre en fanfare dans le classement des plus belles claques graphiques de cette année 2016, loin d’être terminée. Au milieu des jeux qui ont bien du mal à tenir leur 30 images par secondes sur la durée, Insomniac nous rappelle que la console en a dans le bide avec un bilan technique irréprochable. Il nous aura fallu abuser d’un très grand nombre de roquettes et d’explosions déclenchées en même temps pour voir l’espace d’une demi-seconde le moteur tousser sur la totalité du test. Le reste du temps, on peut sans soucis vider ses chargeurs sur des dizaines d’ennemis en même temps, tourner la caméra dans tous les sens et récolter des centaines de boulons sans mettre le moteur à mal. Un pur plaisir, d’autant plus qu’on traverse des niveaux faut avoir connu les premières heures de la 3D pour prendre toute la mesure de la claque que l’on se prend à chaque nouvel environnement visité. On en vient à imaginer une discussion impossible avec la personne qu’on était en 2002, expliquant screenshot à l’appui qu’en 2016, les jeux sont enfin au niveau des films d’animation. Chaque planète déborde de vie, sous forme d’oiseaux, de plantes ou de poissons tout disposés à nous bouffer tout cru. Le rendu de la lumière donne lieu à des atmosphères réellement dépaysantes, qu’on soit sur une planète désertique, aquatique ou enneigée. Plus marquantes encore que la modélisation ou le rendu de certaines lumières ou textures, ce sont les animations qui impressionnent le plus. Voir un tank se mettre à danser sous l’effet du groovitron est une expérience à vivre avant ces cinquante ans, sous peine d’avoir raté sa vie. Cette arme est d’ailleurs l’une des plus drôles du jeu, et son effet fonctionne sur absolument tous les ennemis, même les BattlerC’est là le signe distinctif d’un jeu Insomniac, en plus d’un humour décapant par moment Ratchet dispose d’une sélection d’armes totalement barrées. On a déjà mentionné le groovitron comme étant la plus drôle de toutes, mais celle qui transforme les ennemis en mouton ou en modèle 8-bit valent le détour. A côté de ces armes loufoques, on retrouve une sélection très efficace de lance-flammes, bazooka à tête chercheuse et même un fusil de précision. La prise en main de chaque arme est enfantine, le passage de l’une à l’autre également, vu qu’il faudra en permanence jongler entres elles pour s’adapter aux différentes situations. Et même si certaines sortent du lot par leur efficacité, le plaisir simple de faire danser les ennemis avant de les renvoyer à l’ère du retrogaming nous poussera à jouer avec un maximum d’armes. Surtout qu’à force de les utiliser elles engrangent de l’expérience, et donnent accès à des bonus passifs qu’on peut activer grâce à un matériau rare, le raritatium. Il peut s’agir d’une amélioration des dégâts, de la cadence de tir ou du bonus de découverte des boulons ou des cartes. Jamais imposé, ce principe de collection donne accès à des bonus passifs sympathiques, mais surtout à des armes que l’on ne pourra utiliser qu’en mode nouvelles armes ne sont pas la seule raison de recommencer le jeu. L’obtention des 28 boulons dorés donne également accès à de nombreux bonus et cheat codes parfois très amusants, comme une option pour accélérer l’intégralité du jeu. Il fallait bien tous ces éléments, le scénario étant en définitive le seul point faible de cet épisode. Le jeu est obligé de suivre le rythme du film au point d’utiliser des extraits du long-métrage en plus de cinématiques réalisées avec le moteur graphique. Du coup on se retrouve avec certains retournements de situation ou personnages totalement passés à la trappe dans le jeu, les enjeux narratifs d’un film de 90 minutes étant difficilement en adéquation avec ceux d’un jeu d’une dizaine d’heures. Le tout n’est pas pour autant raté, les dialogues restent toujours aussi drôles et le doublage français est vraiment réussi. L’ironie étant que les séquences issues du films sont doublées par le doubleur habituel, et non plus Squeezie, totalement absent du jeu. Au final les passages optionnels qui rajoutent la durée de vie mettent en scène des personnages déjà croisés il y a quinze ans, et c’est ces passages qui marqueront sûrement plus les joueurs les plus âgés. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Après un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la série Ratchet & Clank sort enfin un nouvel épisode inédit en plus sur PS5. Le remake PS4 était déjà très beau mais là c’est carrément le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? Réponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La série des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intégrale des épisodes, perso je connais très peu du background de ces héros et pourtant ça ne m’a pas empêché de profiter de cette aventure. Le déroulement du jeu, ainsi que les armes et le système de jeu n’ont guère évolués et sont pratiquement les mêmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une équipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivée de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotés d’un background et de personnalités bien différentes. On les joue en alternance des héros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraître dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde à l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimé Rivet qui a une vraie personnalité et j’espère qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs épisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre très haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique réussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumière et les réflexions sont dingues, même sur Clank qui reflète son corps sur sa tête par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est très bonne, avec beaucoup d’éléments en mouvement et une profondeur de champ à faire pâlir une N64. Même quand il y a plein d’ennemis à l’écran, avec plusieurs alliés et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variés et j’ai passé mon temps à faire des captures tellement c’était une claque. Mention particulière à Nefarious City au début, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planète pleine de vie dans une dimension et déserte dans une autre mais avec des décors à tomber par terre. La modélisation des personnages est impressionnante, les modèles 3D sont hyper détaillés, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est très réaliste et les différentes matières cuir, métal… rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le même soin a été apporté pour toutes les créatures, même les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont très petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo très réussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les détail sur la mouche. J’ai combiné 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bémol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez décevant par rapport au reste. Oui c’est un détail mais le reste est tellement réussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est très bien doublée par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublé par le génial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les présentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautés, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se déplacer d’un endroit à un autre, mais aussi d’une dimension à une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisés malgré la beauté et la grandeur du monde que les développeurs ne sont plus bridés dans leur vision créative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD dernière génération est une évolution majeure dans le jeu vidéo moderne, rien de tout ça n’aurait pu être fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaîne les séquences parfois hallucinantes en 4K en restant à 60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dès la sortie 3 modes de performance contrairement à Spider-man Mile Morales qui a eu une mise à jour bien plus tard pour le 3ème. Il est évident que les développeurs d’Insomniac Games ont profité de leurs avancées sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2ème jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par défaut est Fidélité et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualité d’image hallucinante, même les détails à 200m sont nets et haute résolution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dérangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualité d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualité d’image sur des images non 4K à la base, avec le Ray-Tracing activé mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la différence de qualité d’image avec le mode Fidélité est quasi imperceptible, sauf sur des objets à 200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intérêt, il désactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette réflexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilité, on peut même zapper une énigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intérêt du jeu, tant elles sont à la fois très variées et parfois loufoques. J’ai trouvé ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est très réussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisées. Les gachettes adaptatives sont ici très utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie à mi-course, il y a de la résistance et si on force », on appuie complètement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durée de vie du titre est très correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platiné le jeu ce qui est rare car il est facile à faire. Vers le milieu du jeu on récupère un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais à apprécier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffé ! Visuellement à tomber, bien animé, riche en action avec des séquences rarement vues dans un jeu vidéo, ce nouveau volet frappe très fort et mérite d’être dans votre ludothèque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maîtrise déjà très bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modélisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant à jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas très belle, c’est tout

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